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fix for currency chances

tags/v0.9.1^2
Shaun hace 3 años
padre
commit
383a142a73
Se han modificado 1 ficheros con 1 adiciones y 1 borrados
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      src/server/items/generator.js

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src/server/items/generator.js Ver fichero

@@ -47,7 +47,7 @@ module.exports = {
if (blueprint.level < 5)
currencyChance = 0;
else if (blueprint.level < 14)
currencyChance = (blueprint.level - 4) / 11;
currencyChance *= (blueprint.level - 4) / 11;

//If you kill a mob that's too low of a level, idols are much more rare
if (


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