Resolve "Remove necro and cleric classes" See merge request Isleward/isleward!267tags/v0.1.10^2
@@ -59,8 +59,8 @@ define([ | |||||
this.costume = -1; | this.costume = -1; | ||||
this.class = Object.keys(result)[0] || ''; | |||||
this.find('.txtClass').html(this.class); | |||||
this.class = 'wizard'; | |||||
this.find('.txtClass').html('Wizard'); | |||||
this.changeCostume({ | this.changeCostume({ | ||||
target: this.find('.txtCostume') | target: this.find('.txtCostume') | ||||
@@ -142,38 +142,34 @@ define([ | |||||
changeClass: function (e) { | changeClass: function (e) { | ||||
var el = $(e.target); | var el = $(e.target); | ||||
var classes = Object.keys(this.classSprites); | |||||
var nextIndex = (classes.indexOf(el.html()) + 1) % classes.length; | |||||
var classes = ['wizard', 'warrior', 'thief']; | |||||
var nextIndex = (classes.indexOf(this.class) + 1) % classes.length; | |||||
this.costume = -1; | this.costume = -1; | ||||
var newClass = classes[nextIndex]; | var newClass = classes[nextIndex]; | ||||
el.html(newClass); | |||||
el.html(newClass[0].toUpperCase() + newClass.substr(1)); | |||||
this.class = newClass; | this.class = newClass; | ||||
this.changeCostume({ | |||||
target: this.find('.txtCostume') | |||||
}); | |||||
}, | }, | ||||
changeCostume: function (e) { | changeCostume: function (e) { | ||||
var el = $(e.target); | var el = $(e.target); | ||||
var spriteList = this.classSprites[this.class]; | |||||
var spriteList = this.classSprites; | |||||
if (!spriteList) | if (!spriteList) | ||||
return; | return; | ||||
this.costume = (this.costume + 1) % spriteList.length; | this.costume = (this.costume + 1) % spriteList.length; | ||||
this.skinId = spriteList[this.costume].id; | this.skinId = spriteList[this.costume].id; | ||||
el.html((this.costume + 1) + '/' + spriteList.length); | |||||
el.html(spriteList[this.costume].name); | |||||
this.setSprite(); | this.setSprite(); | ||||
}, | }, | ||||
setSprite: function () { | setSprite: function () { | ||||
var classSprite = this.classSprites[this.class][this.costume]; | |||||
var classSprite = this.classSprites[this.costume]; | |||||
var costume = classSprite.sprite.split(','); | var costume = classSprite.sprite.split(','); | ||||
var spirteX = -costume[0] * 8; | var spirteX = -costume[0] * 8; | ||||
var spriteY = -costume[1] * 8; | var spriteY = -costume[1] * 8; | ||||
@@ -46,9 +46,15 @@ | |||||
} | } | ||||
} | } | ||||
.txtClass { | |||||
&:before { | |||||
content: 'Class: '; | |||||
} | |||||
} | |||||
.txtCostume { | .txtCostume { | ||||
&:before { | &:before { | ||||
content: 'costume '; | |||||
content: 'Skin: '; | |||||
} | } | ||||
} | } | ||||
} | } | ||||
@@ -273,8 +273,8 @@ define([ | |||||
var list = [...this.skins, ...roles.getSkins(this.username)]; | var list = [...this.skins, ...roles.getSkins(this.username)]; | ||||
var skinList = skins.getSkinList(list); | var skinList = skins.getSkinList(list); | ||||
if (!skinList[character.class].some(s => (s.id == character.skinId))) { | |||||
character.skinId = character.class + ' 1'; | |||||
if (!skinList.some(s => (s.id == character.skinId))) { | |||||
character.skinId = '1.0'; | |||||
character.cell = skins.getCell(character.skinId); | character.cell = skins.getCell(character.skinId); | ||||
character.sheetName = skins.getSpritesheet(character.skinId); | character.sheetName = skins.getSpritesheet(character.skinId); | ||||
@@ -159,10 +159,24 @@ define([ | |||||
var skinBlueprint = skins.getBlueprint(item.id); | var skinBlueprint = skins.getBlueprint(item.id); | ||||
item.name = skinBlueprint.name; | item.name = skinBlueprint.name; | ||||
item.sprite = skinBlueprint.sprite; | item.sprite = skinBlueprint.sprite; | ||||
} else if (item.generate) { | |||||
var generated = generator.generate(item); | |||||
if (item.worth) | |||||
generated.worth = item.worth; | |||||
if (item.infinite) | |||||
generated.infinite = true; | |||||
item = generated; | |||||
} | } | ||||
list.items.push(item); | |||||
var id = 0; | |||||
list.items.forEach(function (checkItem) { | |||||
if (checkItem.id >= id) | |||||
id = checkItem.id + 1; | |||||
}); | |||||
item.id = id; | |||||
list.items.push(item); | |||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
@@ -40,9 +40,7 @@ define([ | |||||
frames: 5, | frames: 5, | ||||
frameDelay: 3 | frameDelay: 3 | ||||
} | } | ||||
} | |||||
}, | |||||
cleric: { | |||||
}, | |||||
'4': { | '4': { | ||||
hitStaff: { | hitStaff: { | ||||
sheet: 'animChar', | sheet: 'animChar', | ||||
@@ -4,15 +4,12 @@ define([ | |||||
events | events | ||||
) { | ) { | ||||
var classes = { | var classes = { | ||||
list: ['warrior', 'wizard', 'thief'], | |||||
portraits: { | portraits: { | ||||
warrior: { | warrior: { | ||||
x: 0, | x: 0, | ||||
y: 0 | y: 0 | ||||
}, | }, | ||||
cleric: { | |||||
x: 1, | |||||
y: 0 | |||||
}, | |||||
wizard: { | wizard: { | ||||
x: 2, | x: 2, | ||||
y: 0 | y: 0 | ||||
@@ -24,7 +21,6 @@ define([ | |||||
}, | }, | ||||
spells: { | spells: { | ||||
wizard: ['magic missile', 'ice spear'], | wizard: ['magic missile', 'ice spear'], | ||||
cleric: ['smite', 'consecrate'], | |||||
warrior: ['slash', 'charge'], | warrior: ['slash', 'charge'], | ||||
thief: ['flurry', 'smokebomb'] | thief: ['flurry', 'smokebomb'] | ||||
}, | }, | ||||
@@ -38,15 +34,6 @@ define([ | |||||
int: 1 | int: 1 | ||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
cleric: { | |||||
values: { | |||||
hpMax: 60 | |||||
}, | |||||
vitScale: 10, | |||||
gainStats: { | |||||
int: 1 | |||||
} | |||||
}, | |||||
warrior: { | warrior: { | ||||
values: { | values: { | ||||
hpMax: 80 | hpMax: 80 | ||||
@@ -68,9 +55,8 @@ define([ | |||||
}, | }, | ||||
weapons: { | weapons: { | ||||
wizard: 'Gnarled Staff', | wizard: 'Gnarled Staff', | ||||
cleric: 'Wand', | |||||
thief: 'Dagger', | thief: 'Dagger', | ||||
warrior: 'Axe' | |||||
warrior: 'Sword' | |||||
}, | }, | ||||
getSpritesheet: function (className) { | getSpritesheet: function (className) { | ||||
@@ -193,7 +193,7 @@ module.exports = { | |||||
'1': { | '1': { | ||||
msg: [{ | msg: [{ | ||||
msg: `Is there anything I can help you with today?`, | msg: `Is there anything I can help you with today?`, | ||||
options: [1.1] | |||||
options: [1.1, 1.2, 1.3] | |||||
}], | }], | ||||
options: { | options: { | ||||
'1.1': { | '1.1': { | ||||
@@ -203,6 +203,14 @@ module.exports = { | |||||
return !!fullSet; | return !!fullSet; | ||||
}, | }, | ||||
goto: 'tradeCards' | goto: 'tradeCards' | ||||
}, | |||||
'1.2': { | |||||
msg: `I would like to buy some runes`, | |||||
goto: 'tradeBuy' | |||||
}, | |||||
'1.3': { | |||||
msg: `I have some items I would like to sell`, | |||||
goto: 'tradeSell' | |||||
} | } | ||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
@@ -232,6 +240,20 @@ module.exports = { | |||||
return `Thank you.`; | return `Thank you.`; | ||||
} | } | ||||
}, | |||||
tradeBuy: { | |||||
cpn: 'trade', | |||||
method: 'startBuy', | |||||
args: [{ | |||||
targetName: 'vikar' | |||||
}] | |||||
}, | |||||
tradeSell: { | |||||
cpn: 'trade', | |||||
method: 'startSell', | |||||
args: [{ | |||||
targetName: 'vikar' | |||||
}] | |||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
priest: { | priest: { | ||||
@@ -0,0 +1,53 @@ | |||||
define([ | |||||
], function ( | |||||
) { | |||||
var empty = []; | |||||
var regular = ['1.0', '1.2', '1.6']; | |||||
var mtx = [ | |||||
['10.0', '10.1', '10.2', '10.3', '10.4'], | |||||
['11.0', '11.1', '11.2', '11.3', '11.4'] | |||||
]; | |||||
var pA = []; | |||||
var pB = []; | |||||
var pC = []; | |||||
var pD = []; | |||||
mtx.forEach(function (m) { | |||||
m.forEach(function (s, i) { | |||||
var has = [pD]; | |||||
if (i <= 2) | |||||
has.push(pC); | |||||
if (i <= 1) | |||||
has.push(pB); | |||||
if (i == 0) | |||||
has.push(pA); | |||||
has.forEach(function (h) { | |||||
h.push(s); | |||||
}); | |||||
}); | |||||
}); | |||||
return [ | |||||
//Regular Player | |||||
empty.concat(...regular), [], | |||||
[], | |||||
[], | |||||
[], | |||||
//Moderator | |||||
empty.concat(...regular), | |||||
//Patron Level 1 | |||||
empty.concat(...regular, ...pA), | |||||
//Patron Level 2 | |||||
empty.concat(...regular, ...pB), | |||||
//Patron Level 3 | |||||
empty.concat(...regular, ...pC), | |||||
//Patron Level 4 | |||||
empty.concat(...regular, ...pD), | |||||
//Admin | |||||
['*'] | |||||
]; | |||||
}); |
@@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
define([ | define([ | ||||
'./roleSkins' | |||||
], function ( | ], function ( | ||||
roleSkins | |||||
) { | ) { | ||||
return { | return { | ||||
accounts: { | accounts: { | ||||
@@ -15,9 +15,7 @@ define([ | |||||
sprite: [12, 0], | sprite: [12, 0], | ||||
keyId: 'world' | keyId: 'world' | ||||
}], | }], | ||||
skins: [ | |||||
'1.1', '1.2', '1.3', '1.4', '1.5', 'bearded wizard', '2.1', '2.2', '2.3', '2.4', '2.5' | |||||
] | |||||
skins: [] | |||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
@@ -77,7 +75,21 @@ define([ | |||||
}, | }, | ||||
getSkins: function (account) { | getSkins: function (account) { | ||||
return this.accounts[account] ? this.accounts[account].skins : []; | |||||
var skins = []; | |||||
var account = this.accounts[account] || { | |||||
skins: [] | |||||
}; | |||||
(account.skins || []).forEach(function (s) { | |||||
skins.push(s); | |||||
}); | |||||
var roleSkinList = roleSkins[account.level || 0]; | |||||
roleSkinList.forEach(function (s) { | |||||
skins.push(s); | |||||
}); | |||||
skins = skins.filter((s, i) => (skins.indexOf(s) == i)); | |||||
return skins; | |||||
}, | }, | ||||
sendMessage: function (player, msg) { | sendMessage: function (player, msg) { | ||||
@@ -4,123 +4,96 @@ define([ | |||||
events | events | ||||
) { | ) { | ||||
var config = { | var config = { | ||||
'wizard 1': { | |||||
'1.0': { | |||||
name: 'Wizard 1', | name: 'Wizard 1', | ||||
sprite: [2, 0], | |||||
class: 'wizard', | |||||
default: true | |||||
sprite: [2, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'wizard 2': { | |||||
'1.1': { | |||||
name: 'Wizard 2', | name: 'Wizard 2', | ||||
sprite: [3, 0], | |||||
class: 'wizard', | |||||
default: true | |||||
sprite: [3, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'warrior 1': { | |||||
'1.2': { | |||||
name: 'Warrior 1', | name: 'Warrior 1', | ||||
sprite: [1, 1], | |||||
class: 'warrior', | |||||
default: true | |||||
sprite: [1, 1] | |||||
}, | }, | ||||
'warrior 2': { | |||||
'1.3': { | |||||
name: 'Warrior 2', | name: 'Warrior 2', | ||||
sprite: [2, 1], | |||||
class: 'warrior', | |||||
default: true | |||||
sprite: [2, 1] | |||||
}, | }, | ||||
'cleric 1': { | |||||
'1.4': { | |||||
name: 'Cleric 1', | name: 'Cleric 1', | ||||
sprite: [4, 0], | |||||
class: 'cleric', | |||||
default: true | |||||
sprite: [4, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'cleric 2': { | |||||
'1.5': { | |||||
name: 'Cleric 2', | name: 'Cleric 2', | ||||
sprite: [5, 0], | |||||
class: 'cleric', | |||||
default: true | |||||
sprite: [5, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'thief 1': { | |||||
'1.6': { | |||||
name: 'Thief 1', | name: 'Thief 1', | ||||
sprite: [6, 0], | |||||
class: 'thief', | |||||
default: true | |||||
sprite: [6, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'thief 2': { | |||||
'1.7': { | |||||
name: 'Thief 2', | name: 'Thief 2', | ||||
sprite: [7, 0], | |||||
class: 'thief', | |||||
default: true | |||||
sprite: [7, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'gaekatla druid': { | |||||
'2.0': { | |||||
name: 'Skin: Gaekatlan Druid', | name: 'Skin: Gaekatlan Druid', | ||||
sprite: [0, 4], | |||||
class: 'cleric' | |||||
sprite: [0, 4] | |||||
}, | }, | ||||
//Elite Skin Pack | //Elite Skin Pack | ||||
'1.1': { | |||||
'10.0': { | |||||
name: 'Sorcerer', | name: 'Sorcerer', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0001.png', | spritesheet: 'images/skins/0001.png', | ||||
sprite: [0, 0], | |||||
class: 'wizard' | |||||
sprite: [0, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'1.2': { | |||||
'10.1': { | |||||
name: 'Diviner', | name: 'Diviner', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0001.png', | spritesheet: 'images/skins/0001.png', | ||||
sprite: [1, 0], | |||||
class: 'cleric' | |||||
sprite: [1, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'1.3': { | |||||
'10.2': { | |||||
name: 'Cutthroat', | name: 'Cutthroat', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0001.png', | spritesheet: 'images/skins/0001.png', | ||||
sprite: [2, 0], | |||||
class: 'thief' | |||||
sprite: [2, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'1.4': { | |||||
'10.3': { | |||||
name: 'Man of War', | name: 'Man of War', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0001.png', | spritesheet: 'images/skins/0001.png', | ||||
sprite: [3, 0], | |||||
class: 'warrior' | |||||
sprite: [3, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'1.5': { | |||||
'10.4': { | |||||
name: 'Occultist', | name: 'Occultist', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0001.png', | spritesheet: 'images/skins/0001.png', | ||||
sprite: [4, 0], | |||||
class: 'necromancer' | |||||
sprite: [4, 0] | |||||
}, | }, | ||||
//Templar Skin Pack | //Templar Skin Pack | ||||
'2.1': { | |||||
'11.0': { | |||||
name: 'Crusader 1', | name: 'Crusader 1', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0010.png', | spritesheet: 'images/skins/0010.png', | ||||
sprite: [0, 0], | |||||
class: ['cleric', 'warrior'] | |||||
sprite: [0, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'2.2': { | |||||
'11.1': { | |||||
name: 'Crusader 2', | name: 'Crusader 2', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0010.png', | spritesheet: 'images/skins/0010.png', | ||||
sprite: [1, 0], | |||||
class: ['cleric', 'warrior'] | |||||
sprite: [1, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'2.3': { | |||||
'11.2': { | |||||
name: 'Crusader 3', | name: 'Crusader 3', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0010.png', | spritesheet: 'images/skins/0010.png', | ||||
sprite: [2, 0], | |||||
class: ['cleric', 'warrior'] | |||||
sprite: [2, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'2.4': { | |||||
'11.3': { | |||||
name: 'Crusader 4', | name: 'Crusader 4', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0010.png', | spritesheet: 'images/skins/0010.png', | ||||
sprite: [3, 0], | |||||
class: ['cleric', 'warrior'] | |||||
sprite: [3, 0] | |||||
}, | }, | ||||
'2.5': { | |||||
'11.4': { | |||||
name: 'Grand Crusader', | name: 'Grand Crusader', | ||||
spritesheet: 'images/skins/0010.png', | spritesheet: 'images/skins/0010.png', | ||||
sprite: [4, 0], | |||||
class: ['cleric', 'warrior'] | |||||
sprite: [4, 0] | |||||
} | } | ||||
}; | }; | ||||
@@ -136,7 +109,7 @@ define([ | |||||
getSkinList: function (skins) { | getSkinList: function (skins) { | ||||
var list = Object.keys(config) | var list = Object.keys(config) | ||||
.filter(function (s) { | .filter(function (s) { | ||||
return ((config[s].default) || (skins.some(f => (f == s)))); | |||||
return ((config[s].default) || (skins.some(f => ((f == s) || (f == '*'))))); | |||||
}) | }) | ||||
.map(function (s) { | .map(function (s) { | ||||
var res = extend(true, {}, config[s]); | var res = extend(true, {}, config[s]); | ||||
@@ -144,35 +117,26 @@ define([ | |||||
return res; | return res; | ||||
}); | }); | ||||
var result = {}; | |||||
var result = []; | |||||
list.forEach(function (skin) { | list.forEach(function (skin) { | ||||
var classList = skin.class; | |||||
if (!classList.push) | |||||
classList = [classList]; | |||||
classList.forEach(function (className) { | |||||
if (!result[className]) | |||||
result[className] = []; | |||||
result[className].push({ | |||||
name: skin.name, | |||||
id: skin.id, | |||||
sprite: skin.sprite[0] + ',' + skin.sprite[1], | |||||
spritesheet: skin.spritesheet | |||||
}); | |||||
}, this); | |||||
}); | |||||
result.push({ | |||||
name: skin.name, | |||||
id: skin.id, | |||||
sprite: skin.sprite[0] + ',' + skin.sprite[1], | |||||
spritesheet: skin.spritesheet | |||||
}); | |||||
}, this); | |||||
return result; | return result; | ||||
}, | }, | ||||
getCell: function (skinId) { | getCell: function (skinId) { | ||||
var skin = config[skinId]; | |||||
var skin = config[skinId] || config['1.0']; | |||||
return (skin.sprite[1] * 8) + skin.sprite[0]; | return (skin.sprite[1] * 8) + skin.sprite[0]; | ||||
}, | }, | ||||
getSpritesheet: function (skinId) { | getSpritesheet: function (skinId) { | ||||
var skin = config[skinId]; | |||||
var skin = config[skinId] || config['1.0']; | |||||
return skin.spritesheet || 'characters'; | return skin.spritesheet || 'characters'; | ||||
} | } | ||||
}; | }; | ||||
@@ -15,7 +15,7 @@ define([ | |||||
) { | ) { | ||||
var generators = [g1, g2, g3, g4, g5, g6, g11, g7]; | var generators = [g1, g2, g3, g4, g5, g6, g11, g7]; | ||||
var materialGenerators = [g6, g8]; | var materialGenerators = [g6, g8]; | ||||
var spellGenerators = [g1, g9]; | |||||
var spellGenerators = [g1, g9, g7]; | |||||
var currencyGenerators = [g10]; | var currencyGenerators = [g10]; | ||||
var generator = { | var generator = { | ||||
@@ -6,6 +6,9 @@ define([ | |||||
return { | return { | ||||
generate: function (item, blueprint) { | generate: function (item, blueprint) { | ||||
item.worth = ~~(Math.pow(item.level, 1.5) + (Math.pow((item.quality + 1), 2) * 10)); | item.worth = ~~(Math.pow(item.level, 1.5) + (Math.pow((item.quality + 1), 2) * 10)); | ||||
if (item.spell) | |||||
item.worth *= 5; | |||||
} | } | ||||
}; | }; | ||||
}); | }); |
@@ -21,6 +21,31 @@ define([ | |||||
this.events.on('onBeforeGetSpellTemplate', this.beforeGetSpellTemplate.bind(this)); | this.events.on('onBeforeGetSpellTemplate', this.beforeGetSpellTemplate.bind(this)); | ||||
this.events.on('onBeforeGetResourceList', this.beforeGetResourceList.bind(this)); | this.events.on('onBeforeGetResourceList', this.beforeGetResourceList.bind(this)); | ||||
this.events.on('onBeforeGetAnimations', this.beforeGetAnimations.bind(this)); | this.events.on('onBeforeGetAnimations', this.beforeGetAnimations.bind(this)); | ||||
this.events.on('onAfterGetZone', this.onAfterGetZone.bind(this)); | |||||
}, | |||||
onAfterGetZone: function (zone, config) { | |||||
if (zone != 'tutorial') | |||||
return; | |||||
var newRunes = [{ | |||||
generate: true, | |||||
spell: true, | |||||
spellQuality: 'basic', | |||||
infinite: true, | |||||
spellName: 'harvest life', | |||||
worth: 3 | |||||
}, { | |||||
generate: true, | |||||
spell: true, | |||||
spellQuality: 'basic', | |||||
infinite: true, | |||||
spellName: 'summon skeleton', | |||||
worth: 3 | |||||
}]; | |||||
var vikarTrade = config.mobs.vikar.properties.cpnTrade; | |||||
Array.prototype.push.apply(vikarTrade.items.extra, newRunes); | |||||
}, | }, | ||||
beforeGetAnimations: function (animations) { | beforeGetAnimations: function (animations) { | ||||
@@ -85,7 +110,7 @@ define([ | |||||
}, | }, | ||||
beforeGetClasses: function (classes) { | beforeGetClasses: function (classes) { | ||||
classes.spells.necromancer = ['harvest life', 'summon skeleton']; | |||||
/*classes.spells.necromancer = ['harvest life', 'summon skeleton']; | |||||
classes.stats.necromancer = { | classes.stats.necromancer = { | ||||
values: { | values: { | ||||
hpMax: 65 | hpMax: 65 | ||||
@@ -102,7 +127,7 @@ define([ | |||||
spritesheet: `${this.folderName}/images/avatar.png`, | spritesheet: `${this.folderName}/images/avatar.png`, | ||||
x: 0, | x: 0, | ||||
y: 0 | y: 0 | ||||
}; | |||||
};*/ | |||||
}, | }, | ||||
beforeGetSpellTemplate: function (spell) { | beforeGetSpellTemplate: function (spell) { | ||||
@@ -115,12 +140,11 @@ define([ | |||||
}, | }, | ||||
beforeGetSkins: function (skins) { | beforeGetSkins: function (skins) { | ||||
skins['necromancer 1'] = { | |||||
skins['1.8'] = { | |||||
name: 'Necromancer 1', | name: 'Necromancer 1', | ||||
sprite: [0, 0], | sprite: [0, 0], | ||||
class: 'necromancer', | |||||
spritesheet: `${this.folderName}/images/inGameSprite.png`, | |||||
default: true | |||||
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