@@ -1,5 +1,5 @@ | |||||
define([ | define([ | ||||
'config/factionBase' | |||||
'../config/factionBase' | |||||
], function( | ], function( | ||||
factionBase | factionBase | ||||
) { | ) { | ||||
@@ -4,8 +4,9 @@ define([ | |||||
mocks | mocks | ||||
) { | ) { | ||||
return { | return { | ||||
stashItemExists: function() { | |||||
var player = mocks.generate({ | |||||
//Does the item exist in the stash after stashing it | |||||
stashItem_Exists: function() { | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
inventory: { | inventory: { | ||||
items: [{ | items: [{ | ||||
id: 0 | id: 0 | ||||
@@ -22,8 +23,10 @@ define([ | |||||
if (!stashedItem) | if (!stashedItem) | ||||
return true; | return true; | ||||
}, | }, | ||||
stashItemQuantity: function() { | |||||
var player = mocks.generate({ | |||||
//Does the stashed item have the correct quantity | |||||
stashItem_Quantity: function() { | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
inventory: { | inventory: { | ||||
items: [{ | items: [{ | ||||
id: 0, | id: 0, | ||||
@@ -0,0 +1,121 @@ | |||||
define([ | |||||
'server/mocks/generator' | |||||
], function( | |||||
mocks | |||||
) { | |||||
return { | |||||
//Is our reputation the correct amount before and after adding | |||||
getReputation_GetReputation: function() { | |||||
var factionBase = require('../src/server/config/factionBase'); | |||||
var fjolgard = require('../src/server/config/factions/fjolgard'); | |||||
var factionBlueprint = extend(true, {}, factionBase, fjolgard); | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
reputation: { | |||||
factions: { | |||||
fjolgard: factionBlueprint | |||||
}, | |||||
list: [{ | |||||
id: 'fjolgard', | |||||
rep: 1000, | |||||
tier: 0 | |||||
}] | |||||
}, | |||||
equipment: {} | |||||
}); | |||||
var repBefore = player.reputation.list[0].rep; | |||||
player.reputation.getReputation('fjolgard', 1); | |||||
if (repBefore + 1 != player.reputation.list[0].rep) | |||||
return true; | |||||
}, | |||||
//Is our reputation the correct amount before and after adding | |||||
getReputation_LoseReputation: function() { | |||||
var factionBase = require('../src/server/config/factionBase'); | |||||
var fjolgard = require('../src/server/config/factions/fjolgard'); | |||||
var factionBlueprint = extend(true, {}, factionBase, fjolgard); | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
reputation: { | |||||
factions: { | |||||
fjolgard: factionBlueprint | |||||
}, | |||||
list: [{ | |||||
id: 'fjolgard', | |||||
rep: 1000, | |||||
tier: 0 | |||||
}] | |||||
}, | |||||
equipment: {} | |||||
}); | |||||
var repBefore = player.reputation.list[0].rep; | |||||
player.reputation.getReputation('fjolgard', -1); | |||||
if (repBefore - 1 != player.reputation.list[0].rep) | |||||
return true; | |||||
}, | |||||
//Do we gain tiers when getting the correct amount of reputation to do so | |||||
calculateTier_GainTier: function() { | |||||
var factionBase = require('../src/server/config/factionBase'); | |||||
var fjolgard = require('../src/server/config/factions/fjolgard'); | |||||
var factionBlueprint = extend(true, {}, factionBase, fjolgard); | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
reputation: { | |||||
factions: { | |||||
fjolgard: factionBlueprint | |||||
}, | |||||
list: [{ | |||||
id: 'fjolgard' | |||||
}] | |||||
}, | |||||
equipment: {} | |||||
}); | |||||
var f = player.reputation.list[0]; | |||||
for (var i = 0; i < factionBlueprint.tiers.length; i++) { | |||||
var tier = factionBlueprint.tiers[i]; | |||||
f.tier = i - 1; | |||||
f.rep = tier.rep - 1; | |||||
player.reputation.getReputation('fjolgard', 1); | |||||
if (f.tier != i) | |||||
return true; | |||||
} | |||||
}, | |||||
//Do we lose tiers when losing the correct amount of reputation to do so | |||||
calculateTier_LoseTier: function() { | |||||
var factionBase = require('../src/server/config/factionBase'); | |||||
var fjolgard = require('../src/server/config/factions/fjolgard'); | |||||
var factionBlueprint = extend(true, {}, factionBase, fjolgard); | |||||
var player = mocks.player({ | |||||
reputation: { | |||||
factions: { | |||||
fjolgard: factionBlueprint | |||||
}, | |||||
list: [{ | |||||
id: 'fjolgard' | |||||
}] | |||||
}, | |||||
equipment: {} | |||||
}); | |||||
var f = player.reputation.list[0]; | |||||
for (var i = 1; i < factionBlueprint.tiers.length; i++) { | |||||
var tier = factionBlueprint.tiers[i]; | |||||
f.tier = i; | |||||
f.rep = tier.rep; | |||||
player.reputation.getReputation('fjolgard', -1); | |||||
if (f.tier != i - 1) | |||||
return true; | |||||
} | |||||
} | |||||
}; | |||||
}); |
@@ -4,9 +4,15 @@ define([ | |||||
) { | ) { | ||||
return { | return { | ||||
generate: function(blueprint) { | |||||
player: function(blueprint) { | |||||
var result = { | var result = { | ||||
fireEvent: function() {} | |||||
fireEvent: function() {}, | |||||
syncer: {}, | |||||
instance: { | |||||
syncer: { | |||||
queue: function() {} | |||||
} | |||||
} | |||||
}; | }; | ||||
blueprint.syncer = {}; | blueprint.syncer = {}; | ||||
@@ -21,6 +27,10 @@ define([ | |||||
} | } | ||||
return result; | return result; | ||||
}, | |||||
mob: function(blueprint) { | |||||
} | } | ||||
}; | }; | ||||
}); | }); |
@@ -0,0 +1,9 @@ | |||||
define([ | |||||
'server/mocks/generator' | |||||
], function( | |||||
mocks | |||||
) { | |||||
return { | |||||
}; | |||||
}); |
@@ -3,25 +3,51 @@ define([ | |||||
], function( | ], function( | ||||
inventory | inventory | ||||
) { | ) { | ||||
var components = ['inventory', 'reputation']; | |||||
return { | return { | ||||
stats: { | |||||
succeeded: 0, | |||||
failed: 0 | |||||
}, | |||||
init: function() { | init: function() { | ||||
this.runTest('inventory', inventory); | |||||
console.log('Testing Started'); | |||||
console.log(); | |||||
components.forEach(function(c) { | |||||
this.runTest(c, require('server/components/' + c)); | |||||
}, this); | |||||
console.log(); | |||||
console.log('Testing Completed'); | |||||
console.log('Succeeded: ' + this.stats.succeeded); | |||||
console.log('Failed: ' + this.stats.failed); | |||||
}, | }, | ||||
runTest: function(testName, test) { | runTest: function(testName, test) { | ||||
for (var t in test) { | for (var t in test) { | ||||
try { | try { | ||||
if (test[t]()) | |||||
if (test[t]()) { | |||||
this.logError(testName, t); | this.logError(testName, t); | ||||
this.stats.failed++; | |||||
} | |||||
else | |||||
this.stats.succeeded++; | |||||
} | } | ||||
catch (e) { | catch (e) { | ||||
this.stats.failed++; | |||||
this.logError(testName, t, e); | this.logError(testName, t, e); | ||||
} | } | ||||
} | } | ||||
}, | }, | ||||
logError: function(test, method, error) { | logError: function(test, method, error) { | ||||
console.log(test + '.' + method + ' failed'); | |||||
var splitMethod = method.split('_'); | |||||
method = splitMethod[0]; | |||||
var variant = splitMethod[1]; | |||||
console.log('Failed: ' + test + '.' + method + ' (' + variant + ')'); | |||||
if (error) | if (error) | ||||
console.log(error); | console.log(error); | ||||
} | } | ||||